第127章 末位淘汰赛day1-2 暗流涌动01

狼人杀:联赛最强预言家 梅兰塔 3365 2026-06-22 09:22:50

◎很意外抽到血染钟楼剧本◎

游戏结束后, 官方会排出所有玩家的实时排名。

只是因为其他场次的游戏还没有结束,已经结束游戏的玩家名录后面会显示本场游戏的情况和得分。

从早上九点开赛,等到三个游戏场次全部结束, 就已经是中午十一点半了。

末位淘汰赛第一天第一场游戏匹配到的三个游戏板子, 分别是云端探查、睡美人和魅魔盗贼。

相比于时神时鬼很考验运气的云端探查,睡美人和魅魔盗贼就属于比较正常的第三方板子。

所以最后睡美人板子是好人阵营获胜,而盗贼魅魔板子则是第三方获胜。

但是在全部玩家积分排行出来后, 夏未还是感慨听漾果然是艺高人胆大的玩家。

本来夏未觉得, 他在云端探查局拿到6分觉醒隐狼,如果没有意外的话是很大概率能拿到积分第一的。

结果等到积分排行榜出来, 他看到听漾的名字排到第一名。

其实听漾在积分晋级赛B场比赛的排名是第13名,都没有进前十名。

他在末位淘汰赛第一天第一场比赛匹配到的是盗贼魅魔的魅魔身份,然后使用新月币进行积分翻倍。

众所周知, 在游戏中第三方想要获胜是很难的事情。

而盗贼魅魔板子和盗贼丘比特不一样,丘比特是有可能连出好人链或者狼人链的,但魅魔是选择一位玩家组成第三方身份,区别就在于这个板子拿到魅魔牌就肯定是第三方阵营。

而听漾也确实是搏对了。

听漾的原始积分是7.5分, 使用新月币成功翻倍, 本场游戏获得15积分。

然后是夏未和李曈都是以6积分和本场游戏MVP的身份并列第二名。

然而他们的积分已经和听漾拉出一句游戏的差距了。

一共八场游戏,但听漾已经获得头筹。

狼人杀联赛, 没有人能够永远胜券在握,起起伏伏也是常有之事。

只是听漾的积分翻倍对大部分玩家的刺激都很大。

在加赛场没有获胜得到奖励的玩家也就算了, 但只要获胜得到新月币奖励的玩家, 看见听漾拿着新月币完成翻倍的辉煌,大家心里都蠢蠢欲动着, 幻想着自己也能够使用手中的新月币翻出最大价值。

只是新月币会带来太多不确定, 万一使用新月币的这局游戏玩得不好, 那就是真的要被扣大分了。

所以尽管大家都蠢蠢欲动,但也不敢随便轻举妄动。

而获得满月币的三位玩家只是在人群中精准捕捉到对方的目光,然后交换了一个眼神。

他们只要能打出一局高分就可以保底一个翻倍的高分,所以会比其他玩家安心一些,但此时依然有些五味杂陈的心理。

关注过更新后的积分排行榜,大家就抓紧时间吃好午餐,休息好后就要进到今天的第二场比赛。

从往年情况以及今年的末位淘汰赛第一场比赛看来,末位淘汰赛的游戏板型以多角色多阵营游戏板型为主,但他们到底会匹配到什么板型也要等法官抽取完游戏板型的那一刻才能知道。

夏未点了一份牛肉拉面作为午餐,然后定了一小时的闹钟,就先午休补充脑力和体力。

狼人杀是发言游戏,但发言盘逻辑也是很耗费体力的事情。

对于夏未来说,闭上眼睛后很快就被闹钟吵醒了,不过午休前的疲惫感也消退了很多。

下午场游戏是在下午两点半开始,起床后稍微整理了一下,就出门乘坐电梯到T层。

和早上的第一场游戏不同,下午的游戏是玩家来到T层会议室后就直接进到预备室做好准备,就选择,其中一扇门推开进到游戏大厅。

此时游戏大厅里面已经有两位玩家,夏未就走到桌上数字亮起的3号位坐下。

这属于是前置位,无论是匹配到什么游戏板型,前置位都会比较受到后置位玩家的关注。

而在他前面已经就位的两位玩家也坐在座位上,互相点头致意,但除此之外就不能有太多互动了。

夏未便打量着游戏大厅的环境,其他玩家也陆续进到游戏大厅坐下。

大概过了十几分钟,十二位玩家就全部到齐了。

法官就位后,便和早上游戏开始前一样抽取本场游戏的板型。

同样是不同颜色大小的箱子在传送带上旋转着,只是他们注意到其中有一个箱子已经被抽取了,所以传送带上出现了一个空位。

而法官便抽取拿起蓝色的大箱子。

拿出通用的□□将蓝色大箱子打开,法官就拿起装在箱子里的板型卡牌展示给他们看:“本场游戏的板型为——暗流涌动。”

听到这个游戏板型抽取结果,玩家们一阵骚动。

前面加赛场的时候就已经出现过血染钟楼的紫罗兰教派系剧本梦殒春宵,其实大家也都是有心理准备的,大概率在末位淘汰赛也会出现血染钟楼剧本。

但现在真的抽到血染钟楼,即使是最简单基础的暗流涌动,大家也都有些想法。

血染钟楼和狼人杀的主线环节有相似之处也有不同的地方。

狼人杀的大部分游戏板型是好人阵营和狼人阵营,好人阵营的任务是驱逐出所有狼人,而狼人阵营的任务是放逐或屠杀掉好人阵营的所有神民阵营或平民阵营,俗称屠边。

血染钟楼则分为善良阵营(蓝方)和邪恶阵营(红方)。

善良阵营包括镇民和外来者,邪恶阵营包括恶魔和爪牙。

善良阵营的任务是处决恶魔,即可获得胜利。

而邪恶阵营则是杀死所有好人,或者最后只剩下两人,可为获胜。

但两者不同之处是,狼人杀的玩家如果被放逐或者在黑夜死亡就要离开游戏前往第二现场,除开膛手杰克等少数游戏板子外,出局到第二现场的玩家就无法再对游戏发展产生影响了。

但血染钟楼被提名处决或夜晚死亡的玩家,他们仍在场上可以发言,并且还拥有最后一次投票权。

总结来说,就是血染钟楼的活人可以使用技能和每轮提名和被提名一次,每天投票次数不限;而死亡玩家则失去技能和每轮的提名及投票权利,他们在场上唯一的意义就是在死亡后依然拥有一次投票权,一般出局玩家会选择在最后关键的一轮进行投票。

因为这个游戏规则,所以即使场上只剩下一名善良阵营玩家存活,善良阵营也还有可能翻盘的机会。

而善良阵营玩家的唯一任务是找到恶魔,所以找到爪牙是没有用的。

用狼人杀来类比,就比如游戏中有两张小狼和一张大狼;就算两张小狼在场,但只要好人能将大狼抗推出局,那么好人就赢了。

血染钟楼的某些剧本,比如梦殒春宵,麻脸巫婆可以炼出来一只恶魔,这种情况会很难盘。

而在暗流涌动也有一个稍微有点相似的红唇女郎。

所以相对来说这是属于血染钟楼很基础的游戏版型。

抽取完游戏板型,法官就开始宣读同样冗长的角色卡技能和游戏规则。

本场游戏是十二人局血染钟楼,所以善良阵营和邪恶阵营的角色配置一般是7镇民、2外来者、2爪牙、1恶魔。

而暗流涌动剧本其实是有13个镇民角色、4个外来者角色、4个爪牙角色和邪恶阵营的小恶魔。

【所有玩家已就位】

【末位淘汰赛第二场比赛】

【本局游戏的板型为暗流涌动】

【法官已就位】

【暗流涌动】游戏池角色:

【洗衣妇】:善良阵营,镇民。首夜得知两名玩家当中有某个镇民角色(类被动查验神牌身份的一次性觉醒预言家)

【图书管理员】:善良阵营,镇民。首夜得知两名玩家当中有某个外来者角色(类被动查验神牌身份的一次性觉醒预言家)

【调查员】:善良阵营,镇民。首夜得知两名玩家当中有某个爪牙角色(类被动查验狼人身份的一次性觉醒预言家)

【厨师】:善良阵营,镇民。首夜得知场上邻座的邪恶玩家有多少对

【共情者】:善良阵营,镇民。每个夜晚都将得知与你相邻的两名存活玩家中邪恶玩家的数量(类加强版的熊牌)

【占卜师】:善良阵营,镇民。每个夜晚你要选择两名玩家查验他们当中是否有恶魔。会有一名玩家始终会被你误验为恶魔。(类定向醉酒的觉醒预言家)

【送葬者】:善良阵营,镇民。每个夜晚你会得知白天死于处决的玩家的角色底牌(类加强版的守墓人)

【僧侣】:善良阵营,镇民。每个夜晚你可以守护一名玩家使其免疫夜间伤害。

【守鸦人】:善良阵营,镇民。如果你在夜晚死亡,你会在夜间被唤醒,你可以选择一名玩家得知其身份底牌(类魔镜少女)

【贞洁者】:善良阵营,镇民。当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他会立刻被处死

【猎手】:善良阵营,镇民。你有一次可以白天公开指认一名玩家为恶魔,若指认成功他将会死亡(类不会被弹死的骑士)

【士兵】:善良阵营,镇民。免疫夜间来自恶魔的伤害。

【镇长】:善良阵营,镇民。如果只有三名玩家存活且白天没有人被处死,你方阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。

【管家】:善良阵营,外来者。每晚可以选择除你以外的一名玩家;明天白天只有他投票时你才能投票。

【酒鬼】:善良阵营,外来者。你不知道你是酒鬼,你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。

【陌客】:善良阵营,外来者。你可能会被当作邪恶阵营、爪牙或恶魔,即使你已死亡。

【圣徒】:善良阵营,外来者。如果你死于处决,你的阵营落败(类属于好人阵营但反向技能的炸弹人)

【投毒者】:邪恶阵营,爪牙。每晚选择一名玩家使其在当晚和明天白天中毒,中毒状态的玩家在本阶段失去技能,若他在本阶段使用技能可能会得到错误的信息。

【间谍】:邪恶阵营,爪牙。每晚你可以查看魔典,知道所有玩家的具体身份,你会被任何玩家的技能查验为善良阵营,在同一个夜晚间谍能被多次当作不同阵营或不同的角色。(类加强版狼队小女孩+隐狼)

【男爵】:邪恶阵营,爪牙。会导致初始外来者数量增加,增加的外来者会代替掉原本镇民的数量(也就是说原本的7221游戏配置会变成5421游戏配置)

【红唇女郎】:邪恶阵营,爪牙。如果大于或等于五名玩家存活时恶魔死亡,你变成那个恶魔。

【小恶魔】:邪恶阵营,恶魔。你可以得知爪牙的身份,并能够看到三个不在场的善良角色。每晚你可以选择一名玩家死亡。如果你选择杀死自己,那么将会有一名爪牙变成小恶魔。(注释1)

虽然血染钟楼的很多操作玩法和狼人杀也很相似,但因为不同角色的玩家都有身份底牌,好人阵营还有酒鬼、陌客这种扰乱信息的牌,玩起来也会更加的刺激有趣。

【📢作者有话说】

注释1:血染钟楼游戏角色技能

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